Fusion Example Configuration
Warning
Fusion sollten nur über die In-Game GUI (/fusion manage
) erstellt/bearbeitet werden. Manuelle Änderungen können zu Fehlern führen.
Info
Dies wird wahrscheinlich in Zukunft in JSON umgeschrieben.
Info
Dies ist eine verkürzte Version der Konfiguration für die Unsichtbare Item Frame Fusion.
HELP: Aktiviere oder deaktiviere die Fusion.
VALUES: true
or false
HELP: Der Name der Fusion.
VALUES: Beliebiger Text
HELP: Das Item, das in der Fusion Übersicht angezeigt wird.
VALUES: Beliebiges Item
HELP: Die Beschreibung der Fusion, die in der Übersicht angezeigt wird.
VALUES: Beliebiger Text
HELP: Tags, die die Fusion beschreiben. Getrennt durch ;
.
VALUES: Beliebiger Text
input:
(Glow) Item Frame:
'0':
- item: ITEM_FRAME
- amount: '1'
- data: ''
'1':
- item: GLOW_ITEM_FRAME
- amount: '1'
- data: ''
Any sort of Glass Pane:
'0':
- item: Glass_Pane
- amount: '4'
- data: ''
...
HELP: Definiert die Art des Eintrags.
HELP: Der Name, der für das erste Item angezeigt wird.
'0':
- item: ITEM_FRAME
- amount: '1'
- data: ''
'1':
- item: GLOW_ITEM_FRAME
- amount: '1'
- data: ''
HELP: Die Items, welche für den Teil der Fusion verwendet werden können. Mit dem Item, der Menge und den Daten.
HELP: Der Name, der für das zweite Item angezeigt wird.
HELP: Die Items, welche für den Teil der Fusion verwendet werden können. Mit dem Item, der Menge und den Daten.
output:
'0':
- item: ITEM_FRAME
- amount: '4'
- name: <gold>Invisible Item Frame
- lore: <white>Place this Item Frame and it will be invisible! <newline><red>Empty
Item Frames will be destroyed and dropped after one minute!
- data: INVISIBLE
...
HELP: Definiert den Output der Fusion.
HELP: Der Index des Outputs.
HELP: Das Item, welches ausgegeben wird.
HELP: Die Menge des Items, welches ausgegeben wird.
HELP: Der Name des Items, welches der Spieler erhählt.
- lore: <white>Place this Item Frame and it will be invisible! <newline><red>Empty
Item Frames will be destroyed and dropped after one minute!
HELP: Die Beschreibung des Items, welches der Spieler erhählt.
HELP: Die Data des Items, welches der Spieler erhählt.
VALUES:
INVISIBLE
für unsichtbare Item FramesPLAYER_HEAD
für custom Spieler Köpfe